ソフトマックス関数:多クラス分類の立役者
関数は、特定の作業を行うために設計された、プログラムの再利用可能な一部分です。数式でいうところの関数と同様に、入力を受け取り、何らかの処理を行い、出力値を返します。この入力のことを引数、出力のことを戻り値と呼びます。
関数を用いる利点はいくつかあります。まず、プログラムの特定の部分を独立した単位として扱うことができるため、コードの整理や保守が容易になります。同じ処理を何度も繰り返す必要がある場合、関数として定義しておけば、その関数を呼び出すだけで済みます。これはコードの重複を避けるだけでなく、修正が必要になった場合でも、関数を変更するだけで済むため、作業効率を向上させることができます。
例えば、画面に文字を表示する処理を関数として定義しておけば、必要な時にその関数を呼び出すだけで、簡単に文字を表示できます。表示する文字列を引数として渡すことで、関数をより柔軟に使うことも可能です。また、計算処理を関数として定義すれば、様々な入力値に対して同じ計算を適用できます。
関数の定義は、特定のキーワードを使って行います。定義の中では、関数名、引数、そして関数が行う処理を記述します。処理の中で計算された値は、戻り値として返されます。関数が値を返さない場合もあります。
このように、関数はプログラムを構成する上で重要な役割を果たしており、プログラムを効率的に開発し、保守していく上で不可欠な要素と言えるでしょう。