REINFORCE

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機械学習

REINFORCE:方策勾配法入門

強化学習とは、機械が試行錯誤を通して学習する手法です。まるで、生まれたばかりの赤ちゃんが歩き方を覚える過程のようです。赤ちゃんは、最初はうまく歩くことができず、何度も転んでしまいます。しかし、転ぶたびに、どのように足を動かせばいいのか、どのようにバランスをとればいいのかを少しずつ学んでいきます。最終的には、しっかりと立てるようになり、自由に歩き回ることができるようになります。 強化学習もこれと同様に、機械が環境の中で様々な行動を試しながら、より良い結果を得るための方法を学習します。この学習の主役は「エージェント」と呼ばれるプログラムです。エージェントは、周りの環境を観察し、どのような行動をとるかを決定します。そして、行動の結果として、環境から「報酬」と呼ばれる信号を受け取ります。報酬は、良い行動には高い値、悪い行動には低い値が設定されています。エージェントの目標は、将来得られる報酬の合計を最大にすることです。そのため、エージェントは試行錯誤を通して、報酬を最大にする行動戦略を学習していきます。 例えば、掃除ロボットを例に考えてみましょう。掃除ロボットは部屋の中を動き回り、ゴミを見つけたら掃除をします。この時、ゴミを掃除できた場合は高い報酬、壁にぶつかった場合は低い報酬が与えられます。強化学習を用いることで、掃除ロボットは報酬を最大化するように、つまり、効率的にゴミを掃除し、壁にぶつからないように行動することを学習できます。このように、強化学習は、明確な正解が与えられていない状況下で、最適な行動を学習するのに適した手法と言えるでしょう。
機械学習

REINFORCE:方策勾配法入門

強化学習とは、機械学習の一種であり、試行錯誤を通じて学習する枠組みです。まるで人間が様々な経験を通して学ぶように、学習を行う主体(エージェントと呼ばれます)が、周囲の状況(環境)と関わり合いながら、一番良い行動の仕方(方策)を見つけ出そうとします。 しかし、何が最適な行動なのかを判断するのは、必ずしも簡単ではありません。例えば、目の前の行動が良いか悪いかはすぐに分かることもありますが、多くの場合は、その行動が将来にわたってどのような影響を与えるかを考えなければ本当の良し悪しは判断できません。囲碁や将棋を例に考えてみましょう。一手一手の良し悪しをその場で判断するのは難しく、最終的に勝つことができたかどうかで初めて、それまでの行動の良し悪しが分かります。 また、現実世界の問題や複雑なゲームでは、エージェントが取ることのできる行動の種類が膨大になる場合があります。例えば、ロボットの制御では、各関節の角度を微妙に調整することで無数の動きが作れます。このような膨大な選択肢の中から最適な行動を見つけるのは、非常に困難です。 さらに、将来得られる報酬を適切に見積もることも重要です。遠い将来に得られる報酬は、目先の報酬よりも価値が低く感じられるため、どのように評価するかが鍵となります。将来の報酬をどの程度重視するかによって、エージェントの行動は大きく変わってきます。 このように、将来の影響を考慮しながら、膨大な選択肢の中から最適な行動を探索すること。これが強化学習における大きな課題であり、研究者たちが日々取り組んでいる重要なテーマなのです。