初期AI

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言語モデル

積み木の世界を動かすSHRDLU

「積み木の世界」は、コンピュータと人間が言葉を介してやり取りするための、初期の画期的な試みの舞台となりました。この仮想世界は、まるで子供部屋に広げられたおもちゃ箱のようです。様々な大きさ、形、色の積み木や、四角錐、球などが配置され、単純ながらも多様な操作が可能です。この世界で活躍するのがSHRDLU(シュルドゥルー)というプログラムです。SHRDLUは、画面上に表示されたこの積み木の世界を認識し、人間の指示に従って積み木を動かしたり、積み木の状態について説明したりすることができます。 SHRDLUとの対話は、まるで人間同士の会話のようです。例えば、ユーザーが「赤い積み木を青い積み木の上に置いて」と入力すると、SHRDLUは画面上の赤い積み木を探し出し、それを青い積み木の上に丁寧に積み上げます。また、「一番大きな積み木はどこにありますか?」と質問すれば、SHRDLUは現在積み木の世界の中で最も大きな積み木を見つけて、その位置を言葉で教えてくれます。さらに、「緑の四角錐を動かせる?」といった質問にも、「はい、動かせます」や「いいえ、その四角錐は他の積み木の下敷きになっています」といった具合に、状況を理解した上で返答します。 SHRDLUの革新的な点は、単に命令を実行するだけでなく、言葉の意味や文脈をある程度理解しているかのように振る舞う点です。これは当時としては驚くべきことで、コンピュータが人間の言葉を理解し、現実世界の問題を解くための大きな一歩となりました。積み木の世界という限られた環境ではありますが、SHRDLUは見事に言葉を理解し、行動で示すことで、人とコンピュータが自然な言葉で対話する未来の可能性を示したのです。まるで魔法使いが魔法の呪文で物を操るかのように、言葉によって仮想世界を自在に操るSHRDLUの姿は、多くの人々に人工知能の未来への期待を抱かせました。
その他

論理機械:思考の夜明け

時は一九五〇年代。まだ計算機科学という分野が産声を上げたばかりの頃、アレン・ニューウェルとハーバード・サイモンという二人の研究者が、後の世に大きな影響を与える画期的なプログラムを開発しました。その名は「ロジック・セオリスト」。このプログラムは、それまでの計算機とは一線を画す、まるで人間のように論理的に考え、数学の定理を証明することができたのです。 当時、計算機はもっぱら膨大な数の計算を高速で行うための道具と見なされていました。複雑な計算を瞬時に行えるその能力は確かに驚異的でしたが、あくまで人間の指示に従って動くだけの存在であり、自ら考えて問題を解くことは夢物語でした。そんな時代に登場したロジック・セオリストは、機械が人間の思考過程を模倣できることを初めて示した、まさに人工知能研究における記念碑と言えるでしょう。 ロジック・セオリストは、ホワイトヘッドとラッセルの数学の基礎に関する本「プリンキピア・マテマティカ」に載っている定理をいくつか証明してみせ、当時の学会を騒然とさせました。まるで人間のように論理を組み立て、複雑な問題を解くその能力は、多くの人々に衝撃を与えました。機械が自ら考え、問題を解くという、かつては想像の域を出なかったことが現実のものとなったのです。 この出来事は、単に計算機科学の世界だけにとどまらず、広く社会全体にも大きな影響を及ぼしました。ロジック・セオリストの成功は、人間のように考える機械、すなわち「思考機械」の実現可能性を初めて示しただけでなく、人間の知能そのものについても新たな視点を与えてくれるものでした。そして、この画期的なプログラムの誕生は、後に続く人工知能研究の礎となり、今日の目覚ましい発展へと繋がる第一歩となったのです。