初期のAI

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その他

ロジック・セオリスト:黎明期の人工知能

機械が自ら考え、判断する時代が来るなど、かつては夢物語とされていました。そんな時代に、「考える機械」の実現に向けた第一歩として、画期的なプログラムが登場しました。それが1950年代にアラン・ニューウェル、ハーバート・サイモン、そしてクリフ・ショーの3人の研究者によって開発された「ロジック・セオリスト」です。当時、「人工知能」という言葉はまだ一般的ではなく、コンピュータはもっぱら計算を行う機械として認識されていました。そんな中、ロジック・セオリストは世界初の人工知能プログラムと呼ばれ、コンピュータに思考させるという、当時としては非常に斬新な試みでした。 ロジック・セオリストは、数学の定理を証明する能力を持っていました。これは単なる計算処理を超え、まるで人間のように論理を組み立て、複雑な問題を解くことを意味していました。具体的には、記号論理学という数学的な手法を用いて、様々な命題を記号で表現し、それらの関係性を分析することで定理の証明を試みました。その成果は目覚ましく、ホワイトヘッドとラッセルの数学の基礎に関する著書『プリンキピア・マテマティカ』の中の定理をいくつか証明することに成功したのです。これは当時の人々にとって大きな驚きであり、機械にも思考が可能であることを示す画期的な出来事でした。 ロジック・セオリストの登場は、人工知能研究の始まりを告げるものでした。ただの計算機を超え、まるで人間のように思考し、問題を解決する機械の実現。このプログラムの成功は、多くの研究者に刺激を与え、人工知能という新たな分野の研究を加速させました。そして、人々の想像力を大いに掻き立て、未来への期待を大きく膨らませることになったのです。まさに、人工知能の歴史における記念碑的な出来事と言えるでしょう。
言語モデル

SHRDLU:対話で世界を操る

1970年代初頭、人工知能の黎明期に、テリー・ウィノグラードという研究者によって画期的なシステムが開発されました。その名はSHRDLU(シュルドゥルー)。このシステムは、人間が日常的に使う言葉、つまり自然言語を使って指示を出すと、コンピュータ画面上に表現された仮想世界で、その指示通りの動作を実行することができました。 この仮想世界は「積み木の世界」と名付けられ、様々な形の積み木が配置されています。例えば、四角いブロックや三角錐、立方体などです。これらの積み木は、赤や緑、青といった様々な色で塗られており、ユーザーは「赤いブロックを緑のブロックの上に置いて」といった具体的な指示を、英語でSHRDLUに伝えることができました。すると、SHRDLUは指示された通りに、画面上の赤いブロックを緑のブロックの上に移動させるのです。 SHRDLUの革新的な点は、単に指示された通りの動作を実行するだけでなく、指示内容の理解度も高かったことです。例えば、「赤いブロックの上に何か置いて」と指示した場合、SHRDLUは緑のブロックなど、別の積み木を赤いブロックの上に置きます。また、「一番大きなブロックはどこにある?」といった質問にも、SHRDLUは仮想世界の中から一番大きなブロックを探し出し、その場所を言葉で答えることができました。 これは当時としては驚くべき能力で、コンピュータが人間の言葉を理解し、複雑な作業を実行できる可能性を示しました。SHRDLUは、人間とコンピュータが自然言語を通じてより高度な意思疎通を行う未来への道を切り開いた、人工知能研究における重要な一歩と言えるでしょう。